Category: ATS

Tioga Pass

Időről időre szeretünk visszatekinteni olyan régióra ami már szerepel a játékban, és megváltoztatunk dolgokat, vagy új útvonalakat adunk hozzá. Bízhatunk benne, hogy ilyen lesz Európa későbbi években megjelenő ilyen jellegű újratervezése. 😉 Ma bemutatunk nektek egy új útvonalat az American Truck Simulatorban amit Kaliforniához adtunk hozzá.

Világunk méretével a valósághoz képest, csak a főbb úthálózatok kialakítására kell összpontosítanunk. Általában nincs elég hely arra, hogy még több mellékutat zsúfoljunk be. De szeretjük a kivételeket, és a rajongói visszajelzések alapján a játékosok is. Észrevettünk egy kis üres helyet Sierra Nevada mellett. Egy kis kutatást végeztünk, és úgy éreztük, hogy ez nagyszerű lehetőség lenne az új térkép tervezőnek, akinek egy átjárót kellett alkotnia a hegyvidéken. Akadt egy kis probléma. Jellemzően a kamionok korlátozottak az amerikai nemzeti parkokban. Ez a régió még is olyan csodálatos, és a feladat is olyan csábító volt, hogy úgy döntöttünk hogy belevágunk. Találnunk kellett egy kifogást a játékban, ami lehetővé teszi a játékos számára a hegyi átjáró használatát.

A szóban forgó nemzeti parkot az egyik legszebbnek, és legfélelmetesebbnek tartják. De nem kell félni. Miközben sok legendának, és rejtélyes lénynek ad otthont – legyen az Wendigos, Seeahtiks, különböző szellemek, vagy a híres Bigfoot – ezek a találkozások elmaradnak, mert ők távol lesznek attól az úttól amin ti utazni fogtok.

A szóban forgó út egyike azon kevés útnak, amelyek ezen a területen vezetnek keresztül, mivel ennek a területnek a 95%-a vadvidéknek számít. A jelöltünk a CA 120 – a híres Tioga Pass. Ha közben, arra gondoltatok, hogy a Yosemite nemzeti parkról beszéltünk  igazatok volt.

Az új útvonal az ATS közelgő új frissítésében az 1.31-ben lesz elérhető. Ez egy kiegészítés lesz a játéktérképhez, valamint számos kisebb nagyobb kiegészítés érkezik Arizonához, és Nevadához is. Természetesen ezek ingyen jelennek meg a játékban minden játéktulajdonos számára. Ezzel szeretnénk kifejezni köszönetünket minden hűséges kamionvezetőnek!

 

Egy új térkép régió általában olyan új iparágakat jelent, amelyek arra a régióra jellemzők. Ezeket az iparágakat valós létesítmények ihlették meg. Ma szeretnénk megosztani pár képet az American Truck Simulator folyamatban lévő Oregon állam fejlesztéséről. Az egyik olyan új ipari létesítményt ábrázolják amin épp dolgozunk: egy hajógyárat.

Oregonhoz kapcsolódó hírek:
Which way to go? beaver knows!

Rengeteg pozitív visszajelzést kapunk az ETS2 Special Transport DLC-re. Továbbra is dolgozunk rajta – több útvonal érkezik, valamint pár finom kódfejlesztés. Eközben megkérdőjelezzük az American Truck Simulator hasonló témával kapcsolatos kérdéseit, és úgy érezzük nem maradhatunk tovább sötétben. Jóváhagyjuk az ATS túlméretezett szállítmányait.
A járműcsapatunk jelenleg is rengeteg túlméretes rakományt készít az ATS számára. Amikor az alkotók beállítják az útvonal paramétereket rengeteg tesztelés és ismétlés szükséges ahhoz hogy, az adott rakomány eljusson A pontból B pontba, de csak a megfelelő szintű kihívással érhető el.  Ez nagyon időigényes, ezért jobb lett volna az “útvonaltervezéssel” kezdeni az útvonalakon mielőtt a végleges  rakománymodellek elérhetők lennének. Vessünk egy pillantást erre a pár képre…

Láthatjuk a speciális rakomány helykitöltő pótkocsiját. Tervezőink, ezt használják annak ellenőrzésére, hogy egy bizonyos rakomány amit mi tervezünk elfér-e a játékban a kritikus helyeken. Ha valahol nem illeszkedik általában megpróbáljuk hozzáigazítani a térképet egy két lábbal megemelni egy hidat vagy arrébb helyezni nagyobb sziklákat. Ha egy ilyen változtatás tönkreteheti az adott helyet, akkor keresnünk kell egy alternatív útvonalat. Amint látjátok egyes helyek nagyon szűkek, csak nagyon kevés hely marad.

A Special Transport készítőink rengeteg időt fektetnek a helykitöltés megoldásában, és, ezt az üres dobozt viccesen csak “akváriumnak” nevezik. Amikor a járműcsapat hallott róla, úgy döntöttek, hogy kidolgozzák, ezt a kis viccet. Tehát most amikor megfelelő útvonalakat keresünk az ATS Hammerhead cápája is jó úton halad. 🙂

November 9-én érkezik az American Truck Simulator Új Mexikó DLC!

Alapos tesztelés után, végre bejelenthetjük a legújabb American Truck Simulator térkép kiegészítő DLC megjelenési dátumát. A várakozás az új DLC-re 2017. november 9-én, csütörtökön fog véget érni.

Még dolgozunk az utolsó simításokon, de a visszajelzések a belső és extra béta tesztelőktől, szerencsére, nagyon pozitívak, szóval teljesen ésszerűnek tartjuk, hogy megjelöljük a megjelenés dátumát.

A Steam felületen a DLC árát az alábbiak szerint határoztuk meg: USD $ 11.99, EUR € 11.99,  GBP £ 8.99, továbbá a DLC néhány területen dobozos változatban is megjelenik majd. Ne felejtsd el megnézni a New Mexico coming soon page oldalunkat, ahol képernyőképeket, bemutató videókat és funkció listát találsz.

Örülünk annak, hogy kijelenthetjük, hogy az 1.29-es Nyílt Béta kint van az ATS-hez. Nagyon sok minden változott a játékban.

Lássuk hát a főbb változásokat.

Főbb funkciók:

  • Térkép fejlesztések (600+ mérföld új úthálózat) – mint a US-101 (CA), I-15, US-93 (AZ), CA 190 és még más utak.
  • Komplett új navigációs rendszer
  • A környezeti világítás balanszolásra került

    Az 1.29-es Béta úthálózat fejlesztései

Kisebb változások:

  • Új útjelző táblák (például a híres 66-os út táblája)
  • Időzónák (Fontos lesz a jövőben!)
  • 4 út csatlakozik a közeljövőben érkező Új-Mexikó térképhez
  • újradolgozott/új rendőrautók (villogók is)
  • Pótkocsik olyan szabályokkal melyeket csak bizonyos államokban szabad vontatni.
  • AI forgalom javítása
  • Sok térkép hiba ki lett javítva (glitchek, bugok, vizuális bugok)

Ha részt szeretnél, venni a nyílt bétában ezt itt teheted meg: Steam -> Könyvtár -> American Truck Simulator-ra jobb klikk, majd tulajdonságok -> Béták -> public_betas -> 1.29 public beta-ra kattintva, a letöltés megkezdődik. FIGYELEM! Ha bétára frissítesz a teljes verzió megérkezéséig +1-2-napig lemondasz a Multiplayer lehetőségéről a TruckersMP-nél.